软件-AI视频变清晰无损放大软件Topaz Video v3.0.12无限试用版 MAC系统

超高清视频转换工具Enhance AI,可以将视频升级到8K的最佳质量。视频增强AI使用神经网络进行训练,该神经网络分析成千上万对视频,以了解通常如何丢失细节。与用于照片的Gigapixel AI不同,视频增强AI能够推断出更多细节,从而在单个视​​频剪辑中提供大量信息的情况下呈现出更加逼真的外观。只需单击几下按钮,您的视频素材就会开始渲染,以创建精美的高分辨率质量素材。没有复杂的流程或令人困惑的工具-只需几个简单的步骤,您的镜头就可以使用了。

增强了时间感知的视频质量。Video Enhance AI使用来自多个帧的信息来实现视频升级、去噪、去隔行和恢复的高端结果。由于闪烁、块状和波浪形伪影等与运动有关的问题,提高视频质量比照片复杂得多。为了解决这个问题,Video Enhance AI查看周围的帧,以提高分辨率并减少运动工件以获得自然结果。升级
高档视频分辨率,从多个帧收集细节。我们的视频升级器可以将SD转换为HD,将HD转换为4k或8k,同时添加清晰自然的视频细节。

去噪
消除噪音和纹理,同时恢复视频中的真实细节。尽量减少逐帧去噪方法引起的闪烁和其他时间伪影。

脱隔
使用深度学习将交错的视频转换为渐进式视频,同时保留图像清晰度。与传统的去隔行相比,显著减少了视觉伪影。

恢复
自然恢复旧视频,而无需添加视觉工件。恢复逼真的细节,并从旧的或退化的源中删除压缩工件。

2021年的帧率转换
在v2.3中引入的Chronos AI模型使用深度学习来提高没有工件的视频帧率。框架混合和光流等现有方法已有几十年的历史,产生了不一致和不自然的结果。视频增强人工智能生成的新帧通常无法与相机拍摄的帧区分开来,从而增强视频,并具有更自然的结果。

提高视频帧速率(24至60 FPS,30至60 FPS)
要提高视频的帧率,您需要在视频的现有帧之间生成新帧。现有的方法(帧混合、光流)通常看起来不自然和紧张,特别是在移动的背景下。Video Enhance AI使用一种基于机器学习的新方法来“预测”现有帧之间的最佳中间帧,从而通过更广泛的材料为您提供更好的结果。

营造流畅的慢动作效果
当您创建慢动作效果时,更重要的是在不口吃或运动工件的情况下生成新帧。与传统的时间插值相比,视频增强AI创造了更自然的慢动作结果。

更少的运动工件
其他视频升级技术通常会从相邻帧的不同处理中产生“闪闪发光”或“闪烁”效果。VEAI经过培训,可以显著减少此类文物。

恢复视频详情
VEAI经过培训,可以根据多个相邻帧中的额外信息为您的视频注入真实细节,使我们能够提供卓越的视频增强。

获得更自然的结果
传统的升级通常会导致人工制品。虽然VEAI中也存在视觉工件,但它们可以通过来自多个帧的信息来缓解。

接受过视频培训
VEAI只接受视频剪辑培训,而不是静态图像。(改进的结果值得付出更大的努力来收集数据集!)

针对您的硬件进行了优化
我们直接与不同的硬件制造商合作,以确保软件在您的机器上尽快工作。

方便的工作流程
轻松转换和组合多个视频,从SD到HD,HD到4k等。包括导出预置和批处理。

灵活的进出口
支持常见的视频文件类型和图像序列作为输入,并直接导出到mp4、mov或图像序列。

批处理
让视频增强AI在视频排队的情况下运行一夜,然后早上回来观看增强的素材。

 

先来看看转换的成品!

这是国外成功把1896年的老电影

《车到达文森车站》转成4K 60FPS高清电影。

第一张为原图,第二张为转换图。效果是不是简直了~

 

这是是一款由Topaz公司出品的视频无损放大软件,Video Enhance AI使用机器学习进行视频放大。
通过对数以千计的视频进行训练,并结合来自多个输入视频帧的信息,Topaz Video Enhance AI可以将视频放大至8K分辨率,并提供真实的细节和动作一致性。
AI视频画质修复放大功能通过从多帧收集的细节提高真实视频分辨率。将标清升级到高清,将高清升级到 4k 或 8k,同时添加清晰自然的视频细节。视频去噪去除噪音和颗粒,同时恢复视频中的真实细节,最大限度地减少由逐帧降噪方法引起的闪烁和其他时间伪影。视频去隔行使用深度学习将隔行扫描视频转换为渐进式视频,同时保留图像清晰度。与传统的去隔行相比,显着减少了视觉伪影。帧率转换使用深度学习来提高视频帧率而不会出现伪影。

主要特点
新模型:Chronos Slo-Mo / FPS 转换。使用此模型来提高视频的帧率,或使任何视频慢动作
新模型:Proteus 6 参数。使用此模型微调去块、细节恢复、锐化、降噪、去晕和抗锯齿
预设管理器:允许您在多个预设之间创建和切换,以及下载和加载它们
改进

新教程:Slo-Mo 和 FPS 转换
引擎改进,可在各种硬件上获得更好的速度和稳定性
添加了在 UI 中显示帧和显示时间码之间切换的功能
处理完成时间现在以小时:分钟:秒显示,而不仅仅是秒
应用程序应该在极小的分辨率下正确调整大小
预计完成时间和每帧秒数现在平均超过 3 帧,使它们稍微更稳定
预览中的播放速度现在基于输出 FPS(如果有),否则为输入 FPS
教程已经过改进,无需明确单击建议的按钮即可向前/向后移动

修复
修复了切换模型时内存使用过多的问题
修复了退出预览模式时的内存泄漏。这将对预览时的内存使用产生重大影响,尤其是在使用比较视图时
修复了预览帧率翻倍的去隔行模型时的跳帧问题
修复了在选择自定义输出位置时将 .mp4 附加到 .mov 文件的问题,这在处理时会导致写入错误
反馈对话框现在允许单击关闭并已添加到 Mac 帮助菜单
菜单现在周围有边框,因此它们不再融入背景
修复了关键帧教程在开始教程时未选择正确模型的问题
使用比较视图时,颗粒设置现在适用于所有模型(以前,它们仅适用于当前选定的模型)
模型参数滑块(用于 Theia、Proteus)现在允许您单击并按住以更改其值
比较预览面板现在应该在预览渲染或循环时正确平移
在视频已经打开的情况下将视频添加到列表时,现在将选择添加的第一个视频
处理时,播放控件现在消失,取而代之的是显示已完成处理的帧数的帧计数器
删除了在安装后启动应用程序的功能,这会在首次启动时打破悬垂
为可预览的帧数添加了上限
首选项面板现在可滚动,并且不应再在极端分辨率下溢出
首选项面板现在应该可以更快地加载
当 Windows 上的路径太长或正在预览或处理无效视频时,更好的错误消息
应用程序将停止处理无法写入的视频

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